La réalité virtuelle désigne les moyens permettant de tromper notre cerveau en simulant un environnement grâce au pouvoir de l’informatique. Si elle ne date pas d’hier, elle est revenue sous les feux des projecteurs avec l’emballement récent autour du métavers, qui présage une révolution dans notre façon d’interagir avec le virtuel.
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Après avoir proposĂ© une dĂ©finition de ce mĂ©tavers avec SĂ©bastien Borget, cofondateur de The Sandbox, dans une prĂ©cĂ©dente vidĂ©o, nous allons cette fois-ci nous intĂ©resser Ă un des moyens d’accĂ©der Ă ce monde parallèle : la rĂ©alitĂ© virtuelle. Ce domaine n’échappe plus au chercheur Anatole LĂ©cuyer qui mène des travaux en ce sens depuis plus de vingt ans.Â